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dc.contributor.advisorMonjas Eleta, María es
dc.contributor.authorGonzález Sánchez, Luis
dc.contributor.editorUniversidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras es
dc.date.accessioned2015-02-27T11:26:57Z
dc.date.available2015-02-27T11:26:57Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.urihttp://uvadoc.uva.es/handle/10324/8566
dc.description.abstractLa ciencia ficción y la tecnología siempre han ido de la mano. El cine y la literatura de este género han sido, en muchas ocasiones, precursores de los adelantos tecnológicos y técnicos que hoy en día encontramos en los grandes almacenes o tiendas de electrónica como, por ejemplo, las nuevas gafas de Google que han comenzado a comercializarse y que empezaron a ser mostradas en el cine de ciencia ficción de los años setenta y ochenta con las gafas de realidad aumentada. Su uso se basa en tener las funcionalidades de un smartphone sin necesidad de utilizar las manos, siendo manejadas mediante comandos de voz y gestos oculares; con ellas se puede acceder a Internet, realizar fotos y videos o abrir el gps para moverse por la ciudad, entre otros usos. La justificación del trabajo viene determinada por el interés creciente de la sociedad sobre el futuro; el ser humano siempre ha estado haciéndose preguntas así mismo sobre qué va a ocurrir más allá del presente, de su día a día, el cómo va a desarrollarse el mundo. La literatura primero, y el cine después, han ido marcado la evolución tecnológica en esos avances históricos. La visión periodística está relacionada con todos los medios de comunicación y, el cine, como medio de masas, es uno de los principales de difusores de estos avances, incluso antes de que se materialicen. Además de uno de los más utilizados por la población de la época contemporánea. El hecho de no existir obras o artículos que presenten o interpreten las innovaciones tecnológicas en el cine de ciencia ficción y su situación en la sociedad, hacen necesaria una investigación sobre las innovaciones tecnológicas en la filmografía de este género.es
dc.description.sponsorshipDepartamento de Historia Moderna, Contemporánea y de América, Periodismo y Comunicación Audiovisual y Publicidades
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isospaes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectCiencia ficciónes
dc.subjectCine - Innovaciones tecnológicases
dc.titleEl impacto de las innovaciones tecnológicas en el cine de ciencia ficciónes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises
dc.description.degreeGrado en Periodismoes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International


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