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Título
La industria de los videojuegos y el sector español
Autor
Director o Tutor
Año del Documento
2023
Titulación
Grado en Comercio
Resumen
El principal objetivo de este TFG es hacer un reconocimiento sobre el sector de los videojuegos actual, ajustándonos a un aspecto económico y social. Para ello primero situaremos el marco actual de la industria tanto a nivel mundial como nacional viendo la evolución de la industria, los distintos modelos de negocio que existen en la industria, las principales compañías y los creadores de contenido, luego estableceremos un perfil de los distintos consumidores de videojuegos y lo que demandan.
Además, realizaremos un análisis DAFO para analizar las posibles debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades presentes en la industria, por ultimo observaremos el impacto que produce la industria de los videojuegos en el sector Español.
Para conseguir este análisis del sector hemos analizado distintas bases de datos e informes del sector. The main objective of this TFG is to recognize the current video game sector, adjusting to an economic and social aspect. To do this, we will first locate the current framework of the industry both at a global and national level, seeing the evolution of the industry, the different business models that exist in the industry, the main companies and content creators, then we will establish a profile of the different video game consumers and what they demand.
In addition, we will carry out a SWOT analysis to analyze the possible weaknesses, threats, strengths, and opportunities present in the industry, finally we will observe the impact that the video game industry produces in the Spanish sector.
To achieve this analysis of the sector we have analyzed different databases and reports on the sector
Materias Unesco
5306.02 Innovación Tecnológica
Palabras Clave
Videojuegos
Modelo de negocios
Idioma
spa
Derechos
openAccess
Aparece en las colecciones
- Trabajos Fin de Grado UVa [30023]
Ficheros en el ítem
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