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Título
SmartSpend. Una aplicación móvil educativa para introducir a los niños en la gestión del dinero
Director o Tutor
Año del Documento
2024
Titulación
Grado en Ingeniería Informática
Resumen
Este documento describe el proceso de diseño y desarrollo de una aplicación móvil
educacional diseñada para introducir a los niños, de forma dinámica y entretenida, en las
habilidades básicas para la gestión del dinero, presupuestar y ahorrar. Se emplean técnicas
de simulación y una interfaz que trata de conseguir un acercamiento a las actuales
aplicaciones bancarias, todo ello junto a pequeños juegos para crear una experiencia
educativa y entretenida. La tecnología empleada es un desarrollo nativo en Android,
empleando Kotlin, y un back-end remoto con FireBase. This document describes the design and development process of an educational mobile
application designed to introduce children, in a dynamic and entertaining way, to basic
money management skills, budgeting, and saving. Simulation techniques have been used
along with an interface that aims to mimic current banking applications, all combined with
small games to create an educational and entertaining experience. The technology used is
native Android development using Kotlin, and a remote FireBase back-end.
Palabras Clave
Android
Educación financiera
Uso educativo
Departamento
Departamento de Informática (Arquitectura y Tecnología de Computadores, Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, Lenguajes y Sistemas Informáticos)
Idioma
spa
Derechos
openAccess
Aparece en las colecciones
- Trabajos Fin de Grado UVa [30023]
Ficheros en el ítem
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