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Título
Loot boxes: La revolución del mercado de los videojuegos y su componente adictivo
Autor
Director o Tutor
Año del Documento
2024
Titulación
Grado en Marketing e Investigación de Mercados
Abstract
El mercado de los videojuegos ha tenido un auge espectacular en la última década. Sin
embargo, con la aparición de las Loot Boxes, ha tomado un camino muy diferente. Los
videojuegos han pasado de ser un producto para convertirse en un servicio y las Loot
Boxes se han convertido en la principal atracción de muchos de ellos.
Los principales objetivos de este trabajo son conocer las tendencias de consumo entre
los usuarios de Loot Boxes y analizar si estas son verdaderamente un elemento adictivo
para los jugadores. Para ello se han realizado una investigación cualitativa, a través de
un Focus Group, y una investigación cuantitativa, a través de una encuesta.
Los principales resultados nos indican que hay ciertos aspectos de los consumidores de
Loot Boxes que denotan posibles indicios de una adicción, como mayor frecuencia de
juego, uso de otros juegos de azar o motivaciones como la de ganar dinero
Materias Unesco
5312.10 Investigación y desarrollo
Palabras Clave
Loot boxes
Adicción
Videojuegos
Idioma
spa
Derechos
openAccess
Aparece en las colecciones
- Trabajos Fin de Grado UVa [30763]
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