dc.contributor.advisor | Zaparaín Hernández, Fernando | |
dc.contributor.advisor | Ramos Jular, Jorge Eduardo | |
dc.contributor.author | Barba Rodríguez, Daniel | |
dc.contributor.editor | Universidad de Valladolid. Escuela de Doctorado | |
dc.date.accessioned | 2025-04-10T08:28:47Z | |
dc.date.available | 2025-04-10T08:28:47Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.identifier.uri | https://uvadoc.uva.es/handle/10324/75584 | |
dc.description.abstract | Development of new mediums affects the way humans think and create. This is happening in our era with audiovisual, digital, transport and telecommunications technologies. While some experts perceive this as a step towards utopia, others fear that it is leading us towards dystopia. Meanwhile, in our daily lives the changes do not seem so radical and are quickly assimilated. In either case, it seems to be confirmed that the digital age has altered the perception and creation of spaces, which might now be considered ‘augmented’.
It is argued that we are confronted with new forms of spatiality that go beyond the limitations of traditional physical space. They are illusory and relational spaces that reflect the logic of the society of the spectacle, follow the aesthetic criteria of visual culture and, paradoxically, are materialised thanks to digital technology and the new physical implications it provides. This spatial reality has been expanding in the Western context since the end of the 20th century and seems to be consolidated in the 21st, especially in artistic creation, audiovisual spectacles and mass communication.
The main objective of the research has been to establish a conceptual framework in order to understand the idea of contemporary space, assessing whether it is innovative and to what extent it continues its conceptual heritage. This required an interdisciplinary approach, based on the theory of contemporary architecture, space, aesthetics and philosophy, from which a diverse spectrum of study cases are analysed and grouped into the family of digital scenographic installations: constructions of/in space, with a distinct artistic intention, that make use of digital technology.
The first part of the research presents the conceptual framework for discussing the idea of augmented space. From a theoretical perspective, it explores three interrelated dynamics (the cultural, aesthetic and spatial turns) that have transformed modern criteria, updated by the digital age. In this context, it is argued that space is no longer to be defined by criteria of orientation and stability. On the contrary, it is argued that augmented space is active, flexible and dynamic, all qualities derived from a shift in modern thinking and the use of digital technology.
In the second part, the study cases are analysed and classified into five different categories of augmented space. Five modes of relationship between body, space (physical and virtual) and time. Three of them use the digital medium to illusorily alter the viewer’s perception. Projection distorts physical space through two-dimensional visual elements (projected or emitted). Immersion plunges the viewer into a digitised environment that transforms their spatio-temporal perception. And kinaesthesia places corporeality and its movement at the centre of the experience. The remaining two categories make use of the digital to –spatialy– shape a relational, social and participatory concern between the individual, their environment and other people. Interaction provokes an active engagement of the individual with their digital and physical environment, while interconnection explores the links between various individuals, whether acquaintances (us) or strangers (others).
In conclusion, Augmented Space is both physical and virtual. This concept implies the superimposition on tangible space of digital elements in order to alter (augment) the perceived spatiality. Through the analysis of digital scenographic installations, it is discussed how space currently trends towards illusionistic and relational dynamism, where body, time and technology interact with each other, expanding the boundaries of spatial design and perception. | en |
dc.description.abstract | La aparición de nuevos medios modifica nuestra forma de pensar y crear. En nuestra era, esto sucede con la tecnología audiovisual, digital, de transporte y telecomunicaciones. Mientras algunos ven en esto un avance hacia la utopía, otros temen que nos encamina a la distopía. Entretanto, en nuestra vida cotidiana los cambios no parecen tan radicales y son rápidamente interiorizados. En cualquiera de los casos, parece confirmarse que la era digital ha alterado la percepción y creación de espacios, los cuales podrían considerarse “aumentados”.
Se sostiene la tesis de que nos encontramos ante nuevas formas de espacialidad que superan las limitaciones del espacio físico tradicional. Son espacios ilusorios y relacionales, responden a la lógica de la sociedad del espectáculo, siguen los criterios estéticos de la cultura visual y, paradójicamente, se materializan gracias a las novedosas implicaciones físicas que trae consigo la tecnología digital. Esta realidad espacial ha estado en expansión en Occidente desde finales del siglo XX y parece consolidada en el XXI, especialmente en la creación artística, el espectáculo y la comunicación de masas.
El objetivo principal de la investigación ha sido establecer un marco conceptual para comprender la idea de espacio contemporánea, evaluando si es novedosa y en qué medida continúa con su herencia conceptual. Para ello, era necesario un enfoque interdisciplinar, basado en la teoría de la arquitectura, el espacio, la estética y el pensamiento contemporáneos, desde el cual se analiza un espectro diverso de casos de estudio agrupados en la familia de las instalaciones escenográficas digitales: construcciones de/en el espacio, con una clara intención artística, que hacen uso de la tecnología digital.
En la primera parte de la investigación se presenta el marco conceptual desde el que se analiza la idea de espacio aumentado. Desde una perspectiva teórica, se exploran tres dinámicas interrelacionadas (los giros cultural, estético y espacial) que han transformado los criterios modernos, actualizados por la era digital. En este contexto, se sostiene que el espacio ya no debe definirse por criterios de orientación ni estabilidad. Al contrario, el espacio aumentado es activo, flexible y dinámico, cualidades derivadas de un cambio de pensamiento y del uso del digital.
En la segunda parte, se analizan y clasifican los casos de estudio en cinco categorías de espacio aumentado. Cinco modos de relación entre el cuerpo, el espacio (físico y virtual) y el tiempo. Tres de ellas utilizan el medio digital para alterar ilusoriamente la percepción del espectador. La proyección distorsiona el espacio físico mediante elementos visuales bidimensionales (proyectados o emitidos). La inmersión sumerge al espectador en un entorno digitalizado que transforma su percepción espacio-temporal. Y la cinestesia sitúa a la corporalidad y su movimiento como el centro de la experiencia. Las dos categorías restantes hacen uso del digital para dar forma –en el espacio– a una inquietud relacional, social y participativa entre el individuo, su entorno y otras personas. La interacción examina la participación activa del individuo con su entorno digital y físico, mientras que la interconexión explora los lazos de unión entre varios individuos, ya sean cercanos (nosotros) o desconocidos (otros).
En conclusión, el espacio aumentado es tan físico como virtual. Este concepto implica la superposición en el espacio tangible de elementos digitales con el fin de alterar (aumentar) la espacialidad percibida. A través de las instalaciones escenográficas digitales, se ha analizado cómo actualmente el espacio tiende al dinamismo ilusionista y relacional, donde el cuerpo, el tiempo y la tecnología interactúan entre sí, expandiendo las fronteras del diseño y percepción espacial. | es |
dc.description.sponsorship | Escuela de Doctorado | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | spa | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Arquitectura - Proyectos | |
dc.subject.classification | Spatial categories | |
dc.subject.classification | Categorías espaciales | |
dc.subject.classification | Digital scenography | |
dc.subject.classification | Escenografía digital | |
dc.subject.classification | Contemporary aesthetics | |
dc.subject.classification | Estética contemporánea | |
dc.subject.classification | Space | |
dc.subject.classification | Espacio | |
dc.title | Espacio aumentado en las instalaciones escenográficas digitales | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/doctoralThesis | |
dc.date.updated | 2025-04-10T08:28:47Z | |
dc.description.degree | Doctorado en Arquitectura | |
dc.identifier.doi | 10.35376/10324/75584 | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.subject.unesco | 6201 Arquitectura | |