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Título
Diseño e implementación de un asistente de aprendizaje basado en RAG
Autor
Director o Tutor
Año del Documento
2025
Titulación
Grado en Ingeniería Informática de Servicios y Aplicaciones
Resumen
Los Large Language Models (LLMs) son modelos de inteligencia artificial diseñados para
comprender, generar y manipular lenguaje natural. A través de arquitecturas complejas, como
las redes neuronales transformadoras (transformers), estos modelos se han entrenado con una
gran cantidad de corpus de texto, permitiéndoles de esta manera capturar una amplia gama de
conocimientos lingüísticos y contextuales. La generalización en el uso de LLMs ha traído consigo
la creación de una gran variedad de herramientas asistenciales de diferentes tipos, como por
ejemplo los asistentes de aprendizaje. Un asistente de aprendizaje es una herramienta diseñada
para apoyar y mejorar el proceso educativo de los estudiantes, utilizando inteligencia artificial y
técnicas avanzadas de procesamiento del lenguaje natural. Estos asistentes permiten interactuar
con los alumnos de una manera personalizada: respondiendo a sus preguntas, proporcionando
explicaciones detalladas, guiándolos a través de conceptos complejos, etc.
El presente Trabajo de Fin de Grado tiene como objetivo desarrollar un asistente de aprendizaje
basado en Large Language Models (LLMs) que apoye a los estudiantes en la comprensión y
el dominio de conceptos técnicos en un marco de trabajo basado en eXtreme Learning y para una
asignatura determinada. Este asistente proporcionará una experiencia de aprendizaje interactiva
y personalizada, facilitando el acceso a información relevante, generando ejercicios prácticos y
ofreciendo respuestas a preguntas específicas de la materia. Además, ayudará a los estudiantes
a seguir su progreso y a identificar áreas de mejora continua. La construcción del asistente se
llevará a cabo siguiendo el enfoque RAG (Retrieval-Augmented Generation), con el objetivo de
que el asistente disponga de información relevante sobre la asignatura (objetivos de aprendizaje,
recursos educativos...) y pueda utilizarla para proporcionar respuestas precisas y personalizadas
para los estudiantes. Finalmente, se desarrollará una interfaz de usuario a modo de prueba de
concepto que de soporte a todo el procedimiento asistencial del proceso de enseñanza-aprendizaje
y se evaluará el resultado final del proyecto sobre una asignatura real, perteneciente al Grado en
Ingeniería Informática de Servicios y Aplicaciones.
Materias Unesco
1203.17 Informática
Palabras Clave
Large Language Models
Asistentes de aprendizaje
Retrieval-Augmented Generation
Idioma
spa
Derechos
openAccess
Aparece en las colecciones
- Trabajos Fin de Grado UVa [33164]
Ficheros en el ítem
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