| dc.contributor.advisor | Llanos Ferraris, Diego Rafael | es |
| dc.contributor.advisor | Finat Saez, Jaime | es |
| dc.contributor.author | Aguado del Caño, Alberto | |
| dc.contributor.editor | Universidad de Valladolid. Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid | es |
| dc.date.accessioned | 2025-11-03T08:28:51Z | |
| dc.date.available | 2025-11-03T08:28:51Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.uri | https://uvadoc.uva.es/handle/10324/79171 | |
| dc.description.abstract | En la industria actual del videojuego, donde la accesibilidad y la eficiencia energética son factores clave,
optimizar el rendimiento de los juegos en plataformas limitadas se ha vuelto una necesidad creciente.
Este trabajo se enmarca en el contexto de la exportación de videojuegos ligeros para navegadores web,
con especial atención a su ejecución en sistemas operativos de bajo consumo como Raspberry Pi OS. Se
ha desarrollado un prototipo de minijuego con funcionalidades básicas, implementado en tres motores de
videojuegos ampliamente utilizados en la industria: Unity, Unreal Engine y Godot. El prototipo incluye
dos modos de funcionamiento: un modo manual, donde el usuario controla directamente el personaje, y
un modo automático, en el que el sistema recorre una serie de puntos predefinidos y dispara a objetivos
de forma autónoma. | es |
| dc.description.abstract | In today’s video game industry, where accessibility and energy efficiency are increasingly important,
optimising performance for games on limited hardware platforms is a growing concern. This thesis
focuses on the development and web-based deployment of lightweight games intended to run on
low-resource systems such as Raspberry Pi OS, through web browsers without the need for local
installation. A prototype mini-game was developed using three major game engines — Unity, Unreal
Engine, and Godot — each supporting the implementation of basic gameplay mechanics. | es |
| dc.description.sponsorship | Departamento de Informática (Arquitectura y Tecnología de Computadores, Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, Lenguajes y Sistemas Informáticos) | es |
| dc.format.mimetype | application/pdf | es |
| dc.language.iso | eng | es |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.classification | Unity | es |
| dc.subject.classification | Unreal Engine | es |
| dc.subject.classification | WebGL | es |
| dc.title | Análisis comparativo de motores de juego para juegos en navegador: rendimiento y aspectos técnicos | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es |
| dc.description.degree | Grado en Ingeniería Informática | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |