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dc.contributor.authorGilabert Bello, Fernando
dc.date.accessioned2026-01-04T10:32:47Z
dc.date.available2026-01-04T10:32:47Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.citation#RevADyC. Revista de Arte, Diseño y Comunicación, 2024, n. 4, pp. 22-27es
dc.identifier.issn2951-8458es
dc.identifier.urihttps://uvadoc.uva.es/handle/10324/81199
dc.descriptionProducción Científicaes
dc.description.abstractSe persigue poner en relación el juego con el arte digital. Para ello se recurre a los textos estéticos de Schiller, o, más concretamente, la percepción que éste tiene sobre la humanidad en dichos textos: la humanidad que se realiza plenamente sólo a través del carácter del juego. A partir de ahí se hace una analogía con los tiempos modernos, donde la revolución digital deshumaniza… pero siempre queda el espacio para el arte y la estética.es
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad de Sevillaes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/*
dc.subjectFilosofíaes
dc.subject.classificationArtees
dc.subject.classificationEstéticaes
dc.subject.classificationTecnologíaes
dc.subject.classificationRevoluciónes
dc.titleJuego, humanidad y libertad. Contrapuntos estéticos para la época digitales
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees
dc.identifier.publicationfirstpage22es
dc.identifier.publicationissue4es
dc.identifier.publicationlastpage27es
dc.identifier.publicationtitle#RevADyC. Revista de Arte, Diseño y Comunicaciónes
dc.peerreviewedSIes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported*
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones
dc.subject.unesco72 Filosofíaes


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