| dc.contributor.advisor | Ingelmo Palomares, Marta María | es |
| dc.contributor.author | Sanz Cea, Daniel | |
| dc.contributor.editor | Universidad de Valladolid. Facultad de Comercio y Relaciones Laborales | es |
| dc.date.accessioned | 2026-01-09T13:50:17Z | |
| dc.date.available | 2026-01-09T13:50:17Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.uri | https://uvadoc.uva.es/handle/10324/81291 | |
| dc.description.abstract | En la última década, la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento sin precedentes, convirtiéndose así en uno de los sectores más rentables y culturalmente relevantes del mundo. El impacto que hoy en día tienen los videojuegos en el comercio y la economía es notable. Uno de los objetivos de este trabajo es mostrar lo mejor de ambos mundos. El cruce entre ambos ha creado un ambiente dinámico lleno de oportunidades para empresas, consumidores y creadores de contenido, formando así un triángulo que se retroalimenta entre sus 3 picos. Actualmente, la industria del videojuego ha evolucionado al punto de influir significativamente en diversos sectores económicos, como por ejemplo el cine. | es |
| dc.format.mimetype | application/pdf | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.classification | Viseojuegos | es |
| dc.subject.classification | Comercio | es |
| dc.title | Los videojuegos y el comercio. La industria del progreso | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es |
| dc.description.degree | Grado en Comercio | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.subject.unesco | 5311.06 Estudio de Mercado | es |
| dc.subject.unesco | 5306.02 Innovación Tecnológica | es |