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Título
Escape room: Una experiencia interactiva que revoluciona el aprendizaje de la Estadística
Año del Documento
2025
Editorial
Dykinson
Descripción
Innovación Educativa
Documento Fuente
González-Pozo, Raquel. Escape room: una experiencia interactiva que revoluciona el aprendizaje de la Estadística. En Vico Bosch, Alba y Vega Caro, Luisa (coords.). La educación en la era de la tecnología: desafíos y oportunidades. Madrid: Dykinson, 2025, pp. 29-41
Abstract
Este trabajo presenta el diseño e implementación de una actividad gamificada tipo escape room para la enseñanza de probabilidad e inferencia estadística en el Grado en Comercio. La propuesta, titulada El Desafío del Dragón de la Probabilidad e Inferencia, fue desarrollada en la plataforma Genially e integrada en Moodle, permitiendo un aprendizaje autónomo y asincrónico. Los resultados muestran una elevada participación del alumnado y una buena comprensión de los conceptos estadísticos básicos, especialmente en los primeros retos. La experiencia confirma el potencial de la gamificación como herramienta docente para mejorar la motivación y facilitar el aprendizaje de contenidos estadísticos en el ámbito universitario.
Palabras Clave
Estadística
Escape room
Gamificación
Innovación docente
ISBN
979-13-7006-132-6
Version del Editor
Idioma
spa
Tipo de versión
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Derechos
openAccess
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