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dc.contributor.advisorFernández Raga, Sagrario es
dc.contributor.authorGómez Segura, Sonia
dc.contributor.editorUniversidad de Valladolid. Escuela de Ingenierías Industriales es
dc.date.accessioned2026-01-19T14:25:49Z
dc.date.available2026-01-19T14:25:49Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttps://uvadoc.uva.es/handle/10324/81826
dc.description.abstractCine y diseño son dos disciplinas estrechamente relacionadas. Con este proyecto se busca realizar una aproximación a dicha relación, analizando cómo los objetos y las escenografías funcionan como herramientas narrativas visuales y también como reflejo de los contextos históricos del diseño industrial y de producto. El trabajo se estructura en tres partes: en primer lugar, una contextualización teórica sobre los conceptos clave; en segundo lugar, un recorrido por la evolución histórica del diseño industrial a través del cine, identificando los vínculos con distintos movimientos estéticos; y, finalmente, un análisis aplicado a la película Sabrina, comparando el diseño escenográfico de sus dos versiones y proponiendo un rediseño adaptado a los principios del diseño contemporáneo. La investigación pone énfasis en cómo el cine puede ser un espacio privilegiado para la experimentación y difusión del diseño, así como una herramienta para reinterpretar objetos y espacios desde una perspectiva narrativa y cultural.es
dc.description.abstractCinema and design are two closely related disciplines. This project aims to explore this relationship by analysing how objects and set designs function as visual narrative tools, as well as a reflection of the historical context of industrial and product design. The work is structured in three parts: firstly, a theorical contextualization of key concepts; secondly, an overview of the historical evolution of industrial design through cinema, identifying links with different esthetical movements; and finally, an applied analysis of the film Sabrina, comparing the set design of its two versions and proposing a redesign aligned with contemporary design principles. The research highlights how cinema can serve as a privileged space for the experimentation and dissemination of design, as well as a tool for reinterpreting objects and spaces from a narrative and cultural perspective.es
dc.description.sponsorshipDepartamento de Teoría de la Arquitectura y Proyectos Arquitectónicoses
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isospaes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subject.classificationDiseño industriales
dc.subject.classificationCinees
dc.subject.classificationEscenografía cinematográficaes
dc.subject.classificationNarrativa visuales
dc.subject.classificationSabrinaes
dc.titleEl diseño de producto en el cine: análisis y propuesta para la película Sabrinaes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises
dc.description.degreeGrado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productoes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.subject.unesco6201.01 Diseño Arquitectónicoes


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