Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:http://uvadoc.uva.es/handle/10324/8491
Título
El Hype en las publicaciones especializadas sobre videojuegos. Un estudio de caso: la “next-gen”
Director o Tutor
Año del Documento
2014
Titulación
Grado en Periodismo
Resumen
Desde su nacimiento en la década de los años setenta, la industria del videojuego ha
crecido hasta equipararse y superar, desde un punto de vista económico, a la industria
del cine y la música en el siglo XXI. Sin embargo, su influencia ha superado el ámbito
estrictamente económico, se puede señalar – entre otros aspectos- su influencia social,
cultural o simplemente su carácter de innovación tecnologíca. Aunque - en su mayoría -
su público sigue siendo mayoritariamente juvenil, cabe señalar que el 24 % de los
adultos españoles se declara consumidor habitual de videojuegos.
Materias (normalizadas)
Juegos de imágenes
Departamento
Departamento de Historia Moderna, Contemporánea y de América, Periodismo y Comunicación Audiovisual y Publicidad
Idioma
spa
Derechos
openAccess
Aparece en las colecciones
- Trabajos Fin de Grado UVa [28700]
Ficheros en el ítem
![Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International](/themes/Mirage2//images/creativecommons/cc-by-nc-nd.png)