<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T19:48:19Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/13201" metadataPrefix="dim">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/13201</identifier><datestamp>2021-06-29T11:04:11Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="e41adac8e8096794" confidence="500" orcid_id="0000-0002-5760-2200">Fuentes García, Luis María</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="c4d0a659-7e00-4cf9-9f06-ed6cb57f1f35" confidence="500" orcid_id="">Marqués Rubio, Rafael</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA43" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Escuela Universitaria de Informática</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2015-08-18T08:37:00Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2015-08-18T08:37:00Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2015</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">El presente trabajo tiene como objetivo realizar un estudio teórico y práctico de diferentes programas de diseño de gráficos en 3D. Éstos son Blender, 3D Studio Max, Maya, ZBrush y Cheetah.&#xd;
La parte teórica ha sido realizada a partir de la revisión de diferentes documentos, y el estudio práctico se ha realizado mediante una experiencia basada en la modelación de objetos con los diferentes programas de diseño 3D, para su posterior análisis en torno a interfaz, modelado, texturas y contenido. El resultado último del análisis es la selección de uno de los programas de diseño digital.&#xd;
Con el programa seleccionado se han desarrollado dos piezas complejas para mostrar nuestro potencial como diseñadores de gráficos en 3D</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Ingeniería Informática de Servicios y Aplicaciones</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Programas y sistemas de programación</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Diseño gráfico</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Estudio comparativo de software de diseño de gráficos en tres dimensiones</dim:field>
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