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<dc:title>El juego tradicional como medio de inclusión</dc:title>
<dc:creator>Crespo Martín, Daniel</dc:creator>
<dc:contributor>Velazquez Callado, Carlos</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación y Trabajo Social</dc:contributor>
<dc:subject>Juegos populares</dc:subject>
<dc:subject>Inclusión educativa</dc:subject>
<dcterms:abstract>En el Trabajo de Fin de Grado (TFG) que se exhibe a continuación plantea la temática&#xd;
de los juegos tradicionales para solucionar problemas relacionados con la inclusión,&#xd;
mejorando las relaciones sociales dentro del grupo-clase.&#xd;
Este proyecto se puso en práctica con un grupo de 4º de Educación Primaria, en el cual&#xd;
existe mucha rivalidad entre los alumnos porque son demasiado competitivos. Además&#xd;
en esta clase existen fuertes grupos marcados dentro del grupo-clase dominados cada&#xd;
uno de ellos por unos líderes que controlan al resto del alumnado.&#xd;
Para la evaluar los resultados en el TFG se han presentado cuatro categorías de análisis&#xd;
las cuales tratan de encarar los objetivos que se proponen con este proyecto. Las&#xd;
categorías de análisis propuestas analizan los datos obtenidos durante la puesta en&#xd;
práctica de dos unidades didácticas. Estos datos se han recogido mediante diferentes&#xd;
instrumentos e técnicas para dar unos resultados fiables y acordes a los objetivos&#xd;
propuestos.</dcterms:abstract>
<dcterms:dateAccepted>2015-11-13T11:54:31Z</dcterms:dateAccepted>
<dcterms:available>2015-11-13T11:54:31Z</dcterms:available>
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<dcterms:issued>2015</dcterms:issued>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>http://uvadoc.uva.es/handle/10324/14683</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
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