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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="362b2bdea41e711d" confidence="600" orcid_id="">González Rebollo, Ana María</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="e7120127608c293f" confidence="500" orcid_id="">Aguado Hernández, Héctor José</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="6b6eb7ec-175c-40c9-86d1-5b1a59c267c6" confidence="500" orcid_id="">Fuertes González, Sergio</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA60" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Facultad de Medicina</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2016-05-05T07:17:27Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2016-05-05T07:17:27Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2016</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="opacrecnum">b1735866</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="doi">10.35376/10324/16866</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">OBJETIVO: Evaluar la eficacia terapéutica y utilidad diagnóstica de Wii (Nintendo) y Kinect (Xbox 360),en las alteraciones del Sistema Propioceptivo. &#xd;
INTRODUCCIÓN: Emplear videojuegos en el terreno de la Rehabilitación,plantea una solución para ejercitarse en un ambiente divertido,competitivo y motivador,superando la monotonía de terapias clásicas.&#xd;
El entorno virtual supervisado,  permite realizar actividades funcionales y alcanzar  objetivos médicos, que de otro modo sería imposible.&#xd;
MATERIAL Y MÉTODO: Estudio transversal descriptivo (n=20).Se incluyeron pacientes con alteraciones del Sistema Propioceptivo secundarias a patologías neurológicas y del aparato locomotor.Se emplearon los dispositivos Wii,mediante Wii Balance Board,y Kinect,para el tratamiento y evaluación previa/posterior,en un protocolo establecido en tres fases. &#xd;
RESULTADOS: Mejoría significativa (p&lt;0,05),de todos los pacientes,  en la respuesta del Sistema Propioceptivo posterior al tratamiento.El análisis se elaboró mediante una batería de test biomecánicos,específica y reproducible,incluida en el videojuego Wii Fit Plus.&#xd;
CONCLUSIONES: Wii y Kinect son herramientas eficaces en la evaluación y tratamiento de las alteraciones del Sistema Propioceptivo.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="es">Departamento de Cirugía, Oftalmología, Otorrinolaringología y Fisioterapia</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Realidad virtual</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Videojuegos - Uso terapeútico</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Cerebro - Lesiones y heridas</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Implementación de la relidad virtual en el ámbito de la recuperación funcional del sistema propioceptivo: rehabilitación con videojuegos comerciales</dim:field>
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