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<mods:namePart>Fuertes González, Sergio</mods:namePart>
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<mods:abstract>OBJETIVO: Evaluar la eficacia terapéutica y utilidad diagnóstica de Wii (Nintendo) y Kinect (Xbox 360),en las alteraciones del Sistema Propioceptivo. &#xd;
INTRODUCCIÓN: Emplear videojuegos en el terreno de la Rehabilitación,plantea una solución para ejercitarse en un ambiente divertido,competitivo y motivador,superando la monotonía de terapias clásicas.&#xd;
El entorno virtual supervisado,  permite realizar actividades funcionales y alcanzar  objetivos médicos, que de otro modo sería imposible.&#xd;
MATERIAL Y MÉTODO: Estudio transversal descriptivo (n=20).Se incluyeron pacientes con alteraciones del Sistema Propioceptivo secundarias a patologías neurológicas y del aparato locomotor.Se emplearon los dispositivos Wii,mediante Wii Balance Board,y Kinect,para el tratamiento y evaluación previa/posterior,en un protocolo establecido en tres fases. &#xd;
RESULTADOS: Mejoría significativa (p&lt;0,05),de todos los pacientes,  en la respuesta del Sistema Propioceptivo posterior al tratamiento.El análisis se elaboró mediante una batería de test biomecánicos,específica y reproducible,incluida en el videojuego Wii Fit Plus.&#xd;
CONCLUSIONES: Wii y Kinect son herramientas eficaces en la evaluación y tratamiento de las alteraciones del Sistema Propioceptivo.</mods:abstract>
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<mods:topic>Realidad virtual</mods:topic>
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<mods:topic>Videojuegos - Uso terapeútico</mods:topic>
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<mods:topic>Cerebro - Lesiones y heridas</mods:topic>
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<mods:title>Implementación de la relidad virtual en el ámbito de la recuperación funcional del sistema propioceptivo: rehabilitación con videojuegos comerciales</mods:title>
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