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<dc:title>Estudio de la gamificación de una empresa para incentivar la motivación</dc:title>
<dc:creator>Ruiz Caballero, Ana</dc:creator>
<dc:contributor>Gonzalo Tasis, María Margarita</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Escuela de Ingenierías Industriales</dc:contributor>
<dc:subject>Marketing</dc:subject>
<dc:subject>Gestión de empresas</dc:subject>
<dc:subject>Motivación, Investigación de (Marketing)</dc:subject>
<dcterms:abstract>La motivación en los empleados de una organización es un elemento clave a la hora de obtener un rendimiento adecuado que proporcione beneficio a la empresa. Para conseguir esta motivación, una de las técnicas más innovadoras que existen es la gamificación.  En este proyecto se van a diferenciar dos partes. En la primera de ellas, que abarca los cinco primeros capítulos, se explicarán los conceptos y técnicas relacionadas con el mundo de la gamificación, mientras que en la segunda se realizará una simulación de implantación de un sistema gamificado en una empresa que se encuentra en una situación desfavorable.</dcterms:abstract>
<dcterms:dateAccepted>2016-07-26T12:43:12Z</dcterms:dateAccepted>
<dcterms:available>2016-07-26T12:43:12Z</dcterms:available>
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<dcterms:issued>2016</dcterms:issued>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>http://uvadoc.uva.es/handle/10324/18243</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
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