<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-23T21:19:11Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/2624" metadataPrefix="dim">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/2624</identifier><datestamp>2021-05-21T23:37:29Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="6b8d5373-9e99-4ca8-804b-d4a794735464" confidence="500" orcid_id="">Moya Alonso, Noemí</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="f6ed4dc13b956e70" confidence="500" orcid_id="0000-0003-4136-9632">Alonso González, Carlos Javier</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="49959040-67d6-4ad7-ae41-a279e6b432bc" confidence="500" orcid_id="">Ramírez Losada, Siro</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA35" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2013-04-19T13:23:53Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2013-04-19T13:23:53Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2012</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">La motivación de este proyecto consiste en el estudio por parte del alumno del&#xd;
funcionamiento y utilización de las redes bayesianas y la posible aplicación de estas&#xd;
redes para modelar y tomar decisiones dentro de los juegos de información&#xd;
incompleta, los cuales serán explicados con más detenimiento en la siguiente sección.&#xd;
Para poder llevar a cabo el estudio de cómo las redes bayesianas se pueden aplicar&#xd;
a este tipo de juegos, se realizará una revisión de la bibliografía propuesta y se&#xd;
procederá a realizar un modelo de aplicación de dichas redes en un juego de&#xd;
información incompleta. Una vez elaborado el modelo de red bayesiana que&#xd;
modelará la causalidad del juego, se desarrollará un sistema en el cual estará incluida&#xd;
la red bayesiana y la cual se utilizará tanto para representar la información del juego,&#xd;
como para llevar a cabo la toma de decisiones en situaciones concretas del juego del&#xd;
poker.&#xd;
Una de las decisiones más importantes consiste en decidir qué tipo de juego se&#xd;
utilizará como representativo de los juegos de información incompleta. El juego&#xd;
elegido para ello es el poker, en concreto la modalidad Texas Hold’em No Limit, por&#xd;
diferentes razones que pasaremos a enumerar:&#xd;
· Se trata de un juego claramente representativo de los juegos de información&#xd;
incompleta, ya que dentro de él coexisten dos tipos de informaciones desconocidas.&#xd;
Por una parte, el estado del juego es incompleto. No se dispone de información sobre&#xd;
las cartas que poseen los demás jugadores. Por otro lado, es desconocido también el&#xd;
comportamiento de los oponentes y su racionalidad a la hora de tomar decisiones.&#xd;
· Esta variedad de poker, mundialmente conocido hoy en día, requiere de grandes&#xd;
cantidades de información por parte de los jugadores a la hora de tomar decisiones&#xd;
en un momento concreto. Existen multitud de parámetros, la mayoría de ellos&#xd;
conocidos y cuantificables, que es necesario conocer y analizar en cada situación para&#xd;
tener en cuenta cual sería la decisión más correcta a elegir en cada momento.&#xd;
Por ello, se ha decidido que este juego es un buen candidato para ser modelado en&#xd;
este proyecto, ya que se puede probar el uso de redes bayesianas sobre un marco de&#xd;
juego real, popularmente extendido y un número de variables suficientemente&#xd;
elevado como para dar lugar a un proyecto de la envergadura necesaria.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Ingeniería Informática</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="es">spa</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights">Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Estadística bayesiana</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject">Toma de decisiones</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Redes bayesianas y juegos de información incompleta</dim:field>
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