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<dc:title>La utilización de las técnicas del juego en  marketing: el branded entertaiment</dc:title>
<dc:creator>Lara Sanz, Irene</dc:creator>
<dc:contributor>Gutiérrez Arranz, Ana María</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales</dc:contributor>
<dc:subject>Internet - Aspecto económico</dc:subject>
<dc:subject>Marketing</dc:subject>
<dc:subject>Marketing en Internet</dc:subject>
<dc:description>El presente trabajo se centra en estudiar en profundidad el branded entertainment, una novedosa herramienta de marketing que se encuentra en auge en la actualidad gracias a internet y las nuevas tecnologías. Asimismo, se interpreta su estrecha relación con el branded content y el product placement. Además, durante el trabajo se analizan a fondo la gamificación y el advergaming, que constituyen los dos tipos de branded entertainment, para comprender sus diferencias y la forma en que se utilizan por multitud de marcas.</dc:description>
<dc:date>2017-11-20T15:24:52Z</dc:date>
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<dc:date>2017</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
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<dc:language>spa</dc:language>
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