<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T20:56:33Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/27512" metadataPrefix="dim">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/27512</identifier><datestamp>2021-05-22T00:58:40Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="b2dc4640f06e1863" confidence="500" orcid_id="">Gonzalo Tasis, María Margarita</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="d93ac528-e90e-4d48-bca2-af7d76fcbcfa" confidence="500" orcid_id="">Moya Vázquez, Rubén</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA32" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2017-12-01T17:56:55Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2017-12-01T17:56:55Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2017</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://uvadoc.uva.es/handle/10324/27512</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">El mercado del ocio digital es actualmente uno de los sectores laborales relacionados con la ingeniería informática que más volumen de beneficios tiene y más rápido crece. Según el Anuario de 2016 de la AEVI (Agencia Española de Videojuegos) [54] [85] se estima que este crecimiento sigue un ritmo del 7.5% anual y solo en España factura más de 1.000 millones de euros al año, el doble que la industria cinematográfica.&#xd;
Teniendo en cuenta esta coyuntura, se presenta este TFG como porfolio de habilidades y conocimientos adquiridos, además de como presentación del aprendizaje realizado en el uso del motor de videojuegos más empleado del sector, Unreal Engine.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Ingeniería Informática</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="format" qualifier="mimetype" lang="es">application/zip</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="es">spa</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="accessRights" lang="es">info:eu-repo/semantics/openAccess</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Unreal Engine 4</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Videojuegos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Ocio digital</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Juego La Colmena</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Aplicación del juego La Colmena mediante Unreal Engine 4</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="type" lang="es">info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dim:field>
</dim:dim></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>