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<title>Aplicación del juego La Colmena mediante Unreal Engine 4</title>
<creator>Moya Vázquez, Rubén</creator>
<contributor>Gonzalo Tasis, María Margarita</contributor>
<contributor>Universidad de Valladolid. Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid</contributor>
<description>El mercado del ocio digital es actualmente uno de los sectores laborales relacionados con la ingeniería informática que más volumen de beneficios tiene y más rápido crece. Según el Anuario de 2016 de la AEVI (Agencia Española de Videojuegos) [54] [85] se estima que este crecimiento sigue un ritmo del 7.5% anual y solo en España factura más de 1.000 millones de euros al año, el doble que la industria cinematográfica.&#xd;
Teniendo en cuenta esta coyuntura, se presenta este TFG como porfolio de habilidades y conocimientos adquiridos, además de como presentación del aprendizaje realizado en el uso del motor de videojuegos más empleado del sector, Unreal Engine.</description>
<date>2017-12-01</date>
<date>2017-12-01</date>
<date>2017</date>
<type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</type>
<identifier>http://uvadoc.uva.es/handle/10324/27512</identifier>
<language>spa</language>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</rights>
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