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<title>Los videojuegos en el ecosistema informativo: medios escritos, audiovisuales e interactivos sobre la comida rápida</title>
<creator>Castro Noriega, Bárbara</creator>
<contributor>Gómez García, Salvador</contributor>
<contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras</contributor>
<description>Los videojuegos están muy presentes en la sociedad actual, habiéndose convertido ya en&#xd;
2002 en la principal industria de ocio audiovisual e interactivo del país. Sin embargo, hay&#xd;
una nueva corriente de videojuegos que considera que este tipo de formato puede hacer&#xd;
mucho más que entretener, llegando incluso a informar. Este trabajo pretende resumir el&#xd;
corpus teórico existente sobre los denominados serious games y más concretamente los&#xd;
newsgames, delimitando de este modo las características narrativas y la función&#xd;
informativa de este tipo de videojuegos. Relacionado con lo anterior, se llevará a cabo un&#xd;
análisis de discurso de cuatro piezas informativas sobre la comida rápida, para descubrir&#xd;
qué caracteriza a cada una de ellas y en qué destaca el videojuego frente a las demás.&#xd;
Finalmente, se realizará un experimento para comprobar qué información reciben los&#xd;
usuarios y qué opinan de estos medios de comunicación.</description>
<date>2018-01-04</date>
<date>2018-01-04</date>
<date>2017</date>
<type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</type>
<identifier>http://uvadoc.uva.es/handle/10324/27912</identifier>
<language>spa</language>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</rights>
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