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<subfield code="a">Luis Grao, Elías</subfield>
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<subfield code="a">Esta investigación plantea que los E-Sports pueden ser considerados como un nuevo fenómeno comunicativo y de masas. Las cifras de audiencia que se manejan en la actualidad demuestran que pueden ser considerados como tal y recalcan la importancia de este sector dentro del propio sector de los videojuegos.&#xd;
Para la demostración de esta afirmación, se realizará un estudio de un caso muy concreto: las retransmisiones de la Final Cup de League of Legends en la LVP. Dicho estudio se llevará a cabo mediante una ficha de análisis que reflejará aspectos relativos&#xd;
a la realización del evento, a la narración y a la infraestructura técnica.</subfield>
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<subfield code="a">Los E-Sports como fenómeno de comunicación y de masas</subfield>
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