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<dc:title>La gamificación en una Unidad Didáctica como herramienta para que la Historia resulte atractiva</dc:title>
<dc:creator>Díaz Zayas, Carlos</dc:creator>
<dc:contributor>Munilla Garrido, Carlos</dc:contributor>
<dc:contributor>Bermúdez Medel, Alejandro</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación de Soria</dc:contributor>
<dc:subject>Gamificación</dc:subject>
<dc:subject>Didáctica de las ciencias sociales</dc:subject>
<dc:description>Una de las tareas más difíciles en la educación es la de responder a la diversidad de necesidades que nos encontramos en un mismo aula. Los nuevos enfoques metodológicos ofrecen un gran abanico de posibilidades que atiende a diferentes necesidades con un objetivo común, el aprendizaje. Entre la amplia variedad de recursos y herramientas existentes en la comunidad educativa, destaca la gamificación. Esta disciplina consiste en aplicar distintos principios del juego en ambientes no lúdicos con el propósito de aumentar la motivación y el interés del alumnado. Maestros y profesores afrontan a diario el hastío y rechazo que los alumnos1 muestran hacia la escuela, un problema que, en casos extremos, puede acarrear fracaso escolar. No obstante, a través de este método innovador con carácter propio, se puede tratar de reconducir dichas conductas hacia un aprendizaje cooperativo y eficiente.</dc:description>
<dc:description>Grado en Educación Primaria</dc:description>
<dc:date>2018-05-11T10:26:23Z</dc:date>
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<dc:date>2017</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
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<europeana:dataProvider>UVaDOC. Repositorio Documental de la Universidad de Valladolid</europeana:dataProvider>
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