<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T15:31:36Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/31338" metadataPrefix="mods">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/31338</identifier><datestamp>2021-06-29T22:09:21Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><mods:mods xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
<mods:name>
<mods:namePart>Valles Méndez, Laura</mods:namePart>
</mods:name>
<mods:extension>
<mods:dateAvailable encoding="iso8601">2018-08-31T10:29:25Z</mods:dateAvailable>
</mods:extension>
<mods:extension>
<mods:dateAccessioned encoding="iso8601">2018-08-31T10:29:25Z</mods:dateAccessioned>
</mods:extension>
<mods:originInfo>
<mods:dateIssued encoding="iso8601">2018</mods:dateIssued>
</mods:originInfo>
<mods:identifier type="uri">http://uvadoc.uva.es/handle/10324/31338</mods:identifier>
<mods:abstract>Gracias a las prácticas de empresa realizadas en Irzón, surge la posibilidad de desarrollar un proyecto innovador bajo su tutela. El objetivo es la creación de una aplicación en la que poder almacenar recuerdos empleando la realidad virtual. La elaboración de los archivos que se incluyen se basan en el recuerdo de una persona en concreto. Se pueden guardar diferentes lugares, objetos, fotografías 3D o a la persona elegida en diferentes edades. Para ello se utiliza el sistema HTC Vive y el motor de videojuegos Unity. Su elaboración comprende una etapa de aprendizaje previo, el diseño tanto de la forma de moverse e interactuar como de su estética, su implementación, la creación de un manual de usuario, la realización de pruebas funcionales y un presupuesto estimado de venta del proyecto final. Como resultado se obtiene un producto completamente operativo para ser comercializado por la empresa.</mods:abstract>
<mods:language>
<mods:languageTerm>spa</mods:languageTerm>
</mods:language>
<mods:accessCondition type="useAndReproduction">info:eu-repo/semantics/openAccess</mods:accessCondition>
<mods:accessCondition type="useAndReproduction">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</mods:accessCondition>
<mods:accessCondition type="useAndReproduction">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</mods:accessCondition>
<mods:subject>
<mods:topic>Memoria</mods:topic>
</mods:subject>
<mods:subject>
<mods:topic>Realidad virtual en psicología</mods:topic>
</mods:subject>
<mods:titleInfo>
<mods:title>Aplicación para la exposición a recuerdos personales empleando la realidad virtual.</mods:title>
</mods:titleInfo>
<mods:genre>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</mods:genre>
</mods:mods></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>