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<dc:title>Virtualización de un juego serio para el aprendizaje de la programación</dc:title>
<dc:creator>Centeno Bragado, Luis Alberto</dc:creator>
<dc:contributor>Pisabarro Marrón, Alma María</dc:contributor>
<dc:contributor>Vivaracho Pascual, Carlos Enrique</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid</dc:contributor>
<dc:description>Vivimos en un mundo digital, en el que las nuevas tecnologías participan activamente en todos los&#xd;
ámbitos de nuestras vidas. En unos pocos años hemos asistido a una auténtica revolución en el universo de los juegos. Podemos jugar con cientos de personas a la vez separadas a miles de kilómetros de distancia, compitiendo con unos y cooperando con otros. En este trabajo se unen tecnología, juegos y sistemas de aprendizaje para ofrecer un modelo de docencia que motive y ayude a los alumnos. Para ello se evalúa el uso de diversos motores para la creación de videojuegos multijugador y tecnologías de desarrollo colaborativo, en los que basarse para la creación de un producto que sirva a profesores y alumnos, aplicando técnicas de gamificación.</dc:description>
<dc:date>2018-11-26T08:03:57Z</dc:date>
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<dc:date>2018</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
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<dc:language>spa</dc:language>
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<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
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