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<mods:namePart>Garrido Medina, Víctor</mods:namePart>
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<mods:abstract>En este proyecto se analiza la información sobre deportes electrónicos en los medios de&#xd;
comunicación deportiva en la actualidad. Al ser un fenómeno incipiente pero&#xd;
relativamente reciente, la presencia de los eSports no es demasiado elevada, pero&#xd;
empieza a encontrar su hueco en las demandas de los consumidores y provoca una&#xd;
especialización a su alrededor que ha sido asumida, principalmente, por la prensa&#xd;
deportiva.&#xd;
Asimismo, en esta investigación se define a los deportes electrónicos en sí y se&#xd;
presenta la evolución que han sufrido en los últimos años hasta erigirse en lo que son&#xd;
hoy en día. Pero no solo el concepto de eSport en sí, sino también las nuevas figuras y&#xd;
los perfiles que se están desarrollando durante este proceso y la profesionalización que&#xd;
se está llevando a cabo a todos los niveles del sector, incluido el del periodista deportivo&#xd;
especializado en esta materia.&#xd;
Por ende, la línea que separa los deportes electrónicos de los tradicionales aún es&#xd;
un poco difusa y la principal motivación de este proyecto es tratar de esbozar las&#xd;
diferencias y las similitudes existentes entre ambas realidades a la hora de informar&#xd;
sobre ellas. A pesar de que comparten un marco informativo común, cada rama debe&#xd;
tratarse de forma diferente y apropiada a la hora de llevar a cabo la especialización de&#xd;
forma idónea.</mods:abstract>
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<mods:title>El tratamiento de los deportes electrónicos en los medios de comunicación. Análisis y comparación con otros deportes tradicionales en el Periodismo Deportivo</mods:title>
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