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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="3bc1cd035e592194" confidence="500" orcid_id="0000-0001-5126-6464">Gómez García, Salvador</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="a68846f1-aeb7-4f21-8477-413d086b16be" confidence="500" orcid_id="">García García, Ricardo</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA33" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Escuela de Ingenierías Industriales</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2018-11-29T14:47:19Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2018-11-29T14:47:19Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2018</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Los juegos serios son una consecuencia directa de la rápida evolución de los videojuegos y de la&#xd;
industria que los rodea. Dentro de estos juegos serios destacan los videojuegos informativos o&#xd;
newsgames, herramientas digitales que combinan información y entretenimiento y que cuentan con&#xd;
una serie de características propias que invitan al estudio. Igualmente, estos newsgames presentan&#xd;
un discurso diferente en función de la sociedad de la información en la que se sitúen, a pesar de que&#xd;
en muchos casos existe un considerable paralelismo. En España, la evolución de los videojuegos&#xd;
informativos se ha caracterizado por una homogeneidad en lo que a cantidad y calidad se refiere,&#xd;
desde su aparición en el año 2003 hasta la fecha de publicación de esta investigación. Por ello, es&#xd;
preciso identificar tanto la forma como el contenido de estas herramientas y tratar de identificar su&#xd;
nivel de impacto en el público. También es necesario evaluar como los newsgames españoles&#xd;
atienden a diferentes informaciones, cuya relevancia en los medios es reducida. Solo aquellos&#xd;
ejemplos que por su naturaleza independiente no pertenecen a ninguna cabecera apuestan por&#xd;
abordar contenidos periodísticos de mayor relevancia y que han supuesto una continuidad en la&#xd;
agenda de los principales medios de comunicación de nuestro país.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="es">Departamento de Historia Moderna, Contemporánea y de América, Periodismo y Comunicación Audiovisual y Publicidad</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Periodismo</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Newsgames - serious games - videojuegos - medios de comunicación - información - entretenimiento</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Newsgames: análisis de su presencia y discurso informativo en medios españoles</dim:field>
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