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<dc:title>Newsgames: análisis de su presencia y discurso informativo en medios españoles</dc:title>
<dc:creator>García García, Ricardo</dc:creator>
<dc:contributor>Gómez García, Salvador</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Escuela de Ingenierías Industriales</dc:contributor>
<dc:description>Los juegos serios son una consecuencia directa de la rápida evolución de los videojuegos y de la&#xd;
industria que los rodea. Dentro de estos juegos serios destacan los videojuegos informativos o&#xd;
newsgames, herramientas digitales que combinan información y entretenimiento y que cuentan con&#xd;
una serie de características propias que invitan al estudio. Igualmente, estos newsgames presentan&#xd;
un discurso diferente en función de la sociedad de la información en la que se sitúen, a pesar de que&#xd;
en muchos casos existe un considerable paralelismo. En España, la evolución de los videojuegos&#xd;
informativos se ha caracterizado por una homogeneidad en lo que a cantidad y calidad se refiere,&#xd;
desde su aparición en el año 2003 hasta la fecha de publicación de esta investigación. Por ello, es&#xd;
preciso identificar tanto la forma como el contenido de estas herramientas y tratar de identificar su&#xd;
nivel de impacto en el público. También es necesario evaluar como los newsgames españoles&#xd;
atienden a diferentes informaciones, cuya relevancia en los medios es reducida. Solo aquellos&#xd;
ejemplos que por su naturaleza independiente no pertenecen a ninguna cabecera apuestan por&#xd;
abordar contenidos periodísticos de mayor relevancia y que han supuesto una continuidad en la&#xd;
agenda de los principales medios de comunicación de nuestro país.</dc:description>
<dc:date>2018-11-29T14:47:19Z</dc:date>
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<dc:date>2018</dc:date>
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<dc:identifier>http://uvadoc.uva.es/handle/10324/33075</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
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<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
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