<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-27T21:24:21Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/33093" metadataPrefix="dim">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/33093</identifier><datestamp>2021-09-13T07:37:41Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="b2dc4640f06e1863" confidence="500" orcid_id="">Gonzalo Tasis, María Margarita</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="066ec9f5-d95d-44d9-a2d2-41470f985495" confidence="500" orcid_id="">Carlón Ruiz, Sergio</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA32" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2018-11-29T16:13:14Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2018-11-29T16:13:14Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2018</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://uvadoc.uva.es/handle/10324/33093</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">La ludificación ha venido para quedarse; marcando un nuevo paradigma en el tipo de aplicaciones en la que nos rodean, pero ¿Está asentado este paradigma?.&#xd;
Varias son las formas de verlo pero ninguna ha resultado en un total éxito.&#xd;
En este trabajo hemos recordado algunos de los fundamentos de la ludificación y su puesta en práctica en varios casos reales para diseñar una arquitectura estándar orientada a la fidelización de clientes en restaurantes de gama media-alta. Dicha propuesta estaría asentada en un desarrollo web de gestión de clientes que contendrá diversos elementos ludificadores.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Ingeniería Informática</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="es">spa</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Aplicación web</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Sistema de gamificación</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Fidelización cliente</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Route66Gest</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Route66Gest: aplicación Web de gestión de un sistema de gamificación empresarial para conseguir fidelización de cliente (interfaz empresa)</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="type" lang="es">info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dim:field>
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