<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T19:15:20Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/38701" metadataPrefix="marc">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/38701</identifier><datestamp>2021-06-30T01:52:39Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">González Pérez, Daniel</subfield>
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<subfield code="a">El mercado de los videojuegos es uno de los sectores laborales relacionados con la ingeniería&#xd;
informática que más crece actualmente. Según el Anuario de 2018 de la AEVI (Agencia Española&#xd;
de Videojuegos) en 2018 el consumo de videojuegos facturó 1.530 millones de euros, un dato&#xd;
récord en nuestro país con un 12,6% más que el año anterior.&#xd;
En base a esta premisa, se presenta este TFG como un primer paso para un posible futuro laboral&#xd;
al sector, haciendo uso del motor de videojuegos de moda para pequeñas empresas, Unity3D.</subfield>
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<subfield code="a">Desarrollo de un juego 2D para Android usando Unity</subfield>
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