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<mods:namePart>Ayuso Tapia, Guadalupe</mods:namePart>
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<mods:abstract>Aunque el empleo de los juegos en el ámbito educativo no es una novedad, sí lo son&#xd;
algunas modalidades de juegos que, al estar de moda como elemento de ocio, pueden&#xd;
conseguir que los estudiantes se interesen en una actividad que implica cuerpo y mente, les&#xd;
saca de la rutina de las clases y, de manera colaborativa, les sumerge en el proceso de&#xd;
enseñanza y aprendizaje de manera diferente. Pero esto no es tarea fácil, porque no solo se&#xd;
trata de que hagan lo que se les plantea como reto, sino que el objetivo será que ellos&#xd;
consigan aprender a motivarse (automotivación). En consecuencia, este tipo de juegos&#xd;
deben estar planteados para que la finalidad sea la satisfacción por haber conseguido un&#xd;
reto en colaboración con los compañeros, el haber vivido una experiencia educativa en la&#xd;
que se han divertido y han aprendido. A la larga solo una recompensa extrínseca como las&#xd;
notas resultaría insatisfactoria, por eso es más eficaz animarlos a confiar en sus capacidades&#xd;
e infundirles optimismo para que todos puedan conseguir la meta planteada porque eso&#xd;
facilita mejor la motivación intrínseca y la memoria. Las recompensas, si las hubiere, deben&#xd;
estar asociadas a los procesos de la ejecución, la calidad de la interacción entre los&#xd;
compañeros, la creatividad, la gestión del riesgo en el aprendizaje, etc., y no solo al logro.&#xd;
Estas páginas, sirviéndose del tema de los Juegos de Escape (Escape Room educativo,&#xd;
Breakout Edu) me han permitido reflexionar sobre la necesidad de aprovechar cualquier&#xd;
estrategia didáctica que despierte la curiosidad de los alumnos y esto puede resultar más&#xd;
fácil si diseñamos actividades que estén en relación con sus intereses y necesidades, de&#xd;
disfrute, de reconocimiento o de sentirse más competentes. Metodologías como los juegos&#xd;
de escape, que incluyen otras metodologías, que estimulan la colaboración, el trabajo en&#xd;
equipo y las funciones ejecutivas de la inteligencia: razonamiento, planificación,&#xd;
organización, fijación de metas, memoria de trabajo, anticipación y flexibilidad, crean&#xd;
contextos adecuados para vivir experiencias de alta tensión emocional positiva en un&#xd;
ambiente distendido, y por ende idóneo para ejercitar la madurez intelectual y el desarrollo&#xd;
de los valores.</mods:abstract>
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<mods:title>Creación de un Escape Room Educativo para Educación Secundaria Obligatoria</mods:title>
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