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<dc:contributor>Sánchez Mateos, Zoraida</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras</dc:contributor>
<dc:creator>Olea Rodríguez, José</dc:creator>
<dc:date>2019</dc:date>
<dc:description>Los videojuegos son una industria en plena expansión. Desde su nacimiento en 1958,&#xd;
el medio no ha parado de crecer, buscando llegar cada vez a más público. En la actualidad, un&#xd;
alto porcentaje de la población ha probado algún juego en algún momento de su vida, sobre&#xd;
todo los jóvenes, los cuales han crecido con ellos y están familiarizados con su lenguaje y&#xd;
sistemas. Por ese motivo, en este trabajo hemos tratado de analizar los sistemas y mecánicas&#xd;
característicos del medio con la intención de elaborar una propuesta didáctica de&#xd;
gamificación que emplee elementos propios del videojuego para el trabajo en el aula, de cara&#xd;
a aumentar la implicación y motivación de los alumnos. Para ello, a lo largo de las siguientes&#xd;
páginas, analizaremos los elementos clave para llevar a cabo una metodología de&#xd;
gamificación; así como los principales sistemas con posibilidades educativas que el medio&#xd;
nos brinda.</dc:description>
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<dc:language>spa</dc:language>
<dc:subject>5701.11 Enseñanza de Lenguas</dc:subject>
<dc:title>Gamificación en el aula. Extrapolación de los sistemas propios del videojuego al ámbito educativo</dc:title>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</dc:type>
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