<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T22:03:07Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/41919" metadataPrefix="dim">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/41919</identifier><datestamp>2021-06-30T03:18:16Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="8d2cc6245f69c64f" confidence="500" orcid_id="">Durantez Vallejo, Mariano</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="5451501f-1bf0-4233-a33d-64f9bf53dd74" confidence="500" orcid_id="">San José Martín, Héctor</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA50" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Facultad de Comercio</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2020-08-25T10:41:34Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2020-08-25T10:41:34Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2020</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://uvadoc.uva.es/handle/10324/41919</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Los videojuegos tienen una larga historia, desde los años 50 han ido evolucionando hasta&#xd;
lo que son en la actualidad. Existen videojuegos de muchos tipos y se pueden jugar en&#xd;
diversas plataformas o dispositivos electrónicos, lo que permite que cualquiera pueda&#xd;
disfrutar de ellos.&#xd;
El desarrollo de un videojuego conlleva un largo y costoso proceso pero son muchos los&#xd;
beneficios que puede aportar a la empresa.&#xd;
Los ingresos obtenidos en este sector están incrementando enormemente tanto a nivel&#xd;
mundial como nacional, y no solo hablamos de los ingresos derivados de las ventas del&#xd;
juego, sino también de los que provienen de los micropagos que se solicitan a cambio de&#xd;
contenido extra y de los que tienen su origen en el aumento de visualizaciones de&#xd;
“streamings” (retransmisiones en directo). Por este motivo son cada vez más las&#xd;
empresas que deciden invertir en el sector para publicitarse.&#xd;
Esta industria se está innovando constantemente y apunta a ser una de las más&#xd;
importantes en todo el mundo en un futuro no muy lejano</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Comercio</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="format" qualifier="mimetype" lang="es">application/pdf</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="es">spa</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="accessRights" lang="es">info:eu-repo/semantics/openAccess</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri" lang="*">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Videojuegos-Aspecto económico</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Los videojuegos, un sector más que rentable</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="type" lang="es">info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dim:field>
</dim:dim></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>