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<dc:title>Propuesta de intervención educativa basada en gamificación para mejorar la atención y el aprendizaje en niños con DI por Síndrome de Costello</dc:title>
<dc:creator>Martín Rodríguez, Lorena</dc:creator>
<dc:contributor>Fernández García, José Antonio</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación y Trabajo Social</dc:contributor>
<dc:description>Este Trabajo de Fin de Grado, tiene como objetivo principal la mejora de la atención y&#xd;
del aprendizaje de una alumna con discapacidad intelectual por síndrome de Costello.&#xd;
Se pretende profundizar en el estudio sobre el Síndrome de Costello, en la atención, la&#xd;
Discapacidad Intelectual Moderada y la estrategia de gamificación.&#xd;
Además, se propone una intervención con una serie de sesiones donde se utilizará la&#xd;
gamificación como principal metodología para ayudar a la mejora de la atención en un&#xd;
alumno con Discapacidad Intelectual Moderada.&#xd;
Se tiene la intención de a través de actividades adaptadas que responden a contenidos de&#xd;
aprendizaje específicos del currículo de forma gamificada, se consiga una mejoría en la&#xd;
atención del alumno, así como una mayor motivación personal. También se tiene como&#xd;
objetivo conseguir un aprendizaje más significativo mediante dicha estrategia.</dc:description>
<dc:description>This final degree Project, has as its main objective the improvement of the Attention&#xd;
and learning of a student with intelectual disability due tu Costello syndrome. This&#xd;
Project is based on Costello syndrome study, care, Moderate Intellectual Disability and&#xd;
gamification strategy.&#xd;
In addition, there is an intervention proposes through different lessons Where&#xd;
gamification will be used as main methodology in order to improve the moderate&#xd;
intelectual disability student attention.&#xd;
Furthermore, one of the main objects in this Project will be to achieve an improvement&#xd;
related to student Attention and personal motivation using plenty of adjusted activities&#xd;
that respond to the curriculum contents in a gamified way. It also aims to achieve more&#xd;
meaningful learning through this strategy.</dc:description>
<dc:date>2020-10-19T17:16:39Z</dc:date>
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<dc:date>2020</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>http://uvadoc.uva.es/handle/10324/43075</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
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<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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