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<dc:contributor>Martín García, María Esther</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación y Trabajo Social</dc:contributor>
<dc:creator>Estébanez Ruiz, Esther</dc:creator>
<dc:date>2020</dc:date>
<dc:description>La docencia busca nuevos métodos y nuevas formas de transmitir los conocimientos&#xd;
a los alumnos. Los cambios de la sociedad, los videojuegos, la cultura de internet,&#xd;
suponen nuevos retos para los docentes y para el futuro de la educación. Alumnos y&#xd;
profesores requieren nuevos métodos. La sociedad cambia y la educación necesita&#xd;
renovarse, ponerse al día.&#xd;
Las nuevas metodologías tienen que ser más dinámicas para ser más interesantes.&#xd;
La gamificación y el aprendizaje basado en juegos son metodologías que han venido&#xd;
para quedarse.&#xd;
En este trabajo se trata de demostrar que una unidad didáctica puede desarrollarse&#xd;
mediante juegos y actividades gamificadas.&#xd;
El trabajo puede considerarse una continuación del TFM de Alba Hernández (Curso&#xd;
2018‐2019), donde se diseñaron una serie de juegos de mesa como herramientas para&#xd;
el aprendizaje de la asignatura de Tecnología en primero de la ESO.&#xd;
Completamos este curso una de las unidades didácticas que no se trató el curso&#xd;
pasado, la unidad didáctica dedicada a los materiales de uso técnico de la asignatura&#xd;
de Tecnología del curso de 1º de la ESO, para lo cual en este trabajo se proponen&#xd;
juegos y actividades que abarquen su contenido completo.</dc:description>
<dc:description>Teaching seeks new methods and new ways of transmitting knowledge to students.&#xd;
The changes in society, videogames, and internet culture pose new challenges for&#xd;
teachers and for the future of education. Students and teachers require new methods.&#xd;
Society changes and education needs to be renewed, catch up.&#xd;
New methodologies have to be more dynamic to be more interesting. Gamification&#xd;
and game‐based learning are methodologies that are here to stay.&#xd;
This work tries to demonstrate that a didactic unit can be developed through games&#xd;
and gamified activities.&#xd;
The work can be considered a continuation of the TFM of Alba Hernández (Course&#xd;
2018‐2019), where a series of board games were designed as tools for learning the&#xd;
subject of Technology in the first year of ESO.&#xd;
We completed this course one of the didactic units that were not covered last year,&#xd;
the didactic unit dedicated to the materials for technical use of the Technology course&#xd;
of the 1st ESO course, for which games and activities are proposed in this work that&#xd;
cover its entire content.</dc:description>
<dc:format>application/pdf</dc:format>
<dc:identifier>http://uvadoc.uva.es/handle/10324/43212</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:title>La dinámica del juego como metodología en el aprendizaje de la tecnología</dc:title>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</dc:type>
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