<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-28T23:32:25Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/43386" metadataPrefix="marc">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/43386</identifier><datestamp>2022-04-28T11:17:55Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_787</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">Liu, Jikun</subfield>
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<subfield code="a">En la actualidad, el mercado chino de juegos móviles es el mercado de más&#xd;
rápido crecimiento con la mayor cuota de mercado del mundo. Con la competencia cada&#xd;
vez más feroz en el mercado nacional y la política cada vez más estricta del país en la&#xd;
industria del juego, cada vez más fabricantes de juegos optan por poner sus productos&#xd;
en el mercado internacional. El juego para móviles mejor pagado del mercado chino es&#xd;
³HRQRU Rf KiQgV´, SeUR VX YeUViyQ iQWeUQaciRQal ± Arena of Valor no ha logrado buenos&#xd;
resultados. Este trabajo tomará el mercado estadounidense de juegos móviles como&#xd;
mercado objetivo, analizará el entorno del mercado estadounidense y los problemas que&#xd;
ocurrieron durante el lanzamiento y operación de Arena of Valor en este mercado, y&#xd;
propondrá las estrategias de mercado correspondientes, y luego calculará los costes del&#xd;
proyecto y los resultados que se espera, y utilizará estos datos para analizar la viabilidad&#xd;
de Arena of Valor y hacer recomendaciones.</subfield>
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<subfield code="a">Videojuegos-Aspecto económico-Estados Unidos</subfield>
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<subfield code="a">Investigación estratégica sobre los juegos móviles de China: proyecto para la introducción del juego "arena de valor" en el mercado estadounidense</subfield>
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