<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T19:34:20Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/45402" metadataPrefix="marc">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/45402</identifier><datestamp>2021-09-03T11:16:25Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">Catalán Peral, Raúl Gonzalo</subfield>
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<subfield code="a">El presente trabajo pretende mostrar, mediante la metodología de la Teoría de Juegos, cómo la publicidad cooperativa puede ser beneficiosa para todas las partes que forman una cadena de suministro.&#xd;
Se estudia cómo interactúan los miembros que forman la cadena de suministro con el fin de conseguir una toma de decisiones eficiente y, por tanto, beneficiosa para todos los jugadores.&#xd;
Debido al rápido avance de la tecnología y el cambio en los hábitos de consumo centrados en el comercio online se toma como referencia el modelo desarrollado por Yan, Ghose y Bhatnagar (2006), el cual considera una cadena de suministro formada por un fabricante con un canal directo basado en el e-commerce y un canal minorista basado en el comercio tradicional.&#xd;
Para analizar este modelo se ha realizado una encuesta con el objetivo de calibrar la aceptación que tienen ciertos productos y servicios en el mercado web y, a partir de ahí, hacer un análisis de la sensibilidad de los parámetros que aparecen en dicho modelo.&#xd;
Finalmente, se determina la estructura de marketing óptima a través de la cual los jugadores obtienen mayores beneficios una vez implantada la estrategia de publicidad cooperativa.</subfield>
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<subfield code="a">The aim of this work is to show, using Game Theory, how cooperative&#xd;
advertising could benefit all the members of a distribution chain. Applying&#xd;
Game Theory, it will be shown how the members of this chain interact with the&#xd;
aim of taking efficient decisions therefore, advantageous for all of them.&#xd;
Due to the rapid advance in technology and the changes in the habits of&#xd;
consumption focused on the online trading, the model developed by Yan,&#xd;
Ghose and Bhatnagar (2006) has been considered as a reference model. This&#xd;
model considers a distribution chain formed by a manufacturer with a direct&#xd;
channel based on e-commerce and a retailer channel based on a traditional&#xd;
commerce.&#xd;
In order to analyze this model, a survey has been carried out with the aim to&#xd;
calibrating the acceptance of some products and services offered in the&#xd;
website. Once the results of this survey are obtained, an analysis of the model&#xd;
parameters sensitivity is done.&#xd;
Finally, the optimum marketing structure will be determined. Once the&#xd;
cooperative advertising strategy is implemented the players will obtain greater&#xd;
benefits</subfield>
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<subfield code="a">Juegos, teoría de</subfield>
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<subfield code="a">Comercio electrónico</subfield>
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<subfield code="a">Teoría de juegos y publicidad cooperativa en un canal con comercio electrónico</subfield>
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