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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="1f70902b4d5be32e" confidence="600" orcid_id="0000-0001-9073-3483">Sebastián Morillas, Ana Belén</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="3342cef2-0efb-4764-a596-c04cb43d9d61" confidence="600" orcid_id="">Fariñas Barceló, Víctor Ramón</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA49" confidence="600" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias Sociales, Jurídicas y de la Comunicación</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">La planificación estratégica de la publicidad ha cobrado especial relevancia en España desde los años noventa. Conocer en profundidad al consumidor y poner en marcha estrategias a largo plazo gracias a la investigación es algo que, poco a poco, todas las marcas han querido implementar en sus productos. &#xd;
El mercado de los videojuegos está caracterizado por una gran competencia y cambios constantes que hacen necesario este tipo de prácticas comunicativas para seguir siendo relevante con el paso del tiempo. League of Legends es un ejemplo extraordinario de longevidad y relevancia que solo puede ser explicado a través de una comunicación exquisita y un producto único. En este caso de estudio, explicaremos cómo ha conseguido llegar a ser lo qué es y cómo podría ser capaz de conservar su status.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="es">Departamento de Historia Moderna, Contemporánea y de América, Periodismo y Comunicación Audiovisual y Publicidad</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Publicidad y Relaciones Públicas</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Planificación estratégica</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Videojuegos online</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Planificación estratégica en videojuegos online gratuitos: caso de estudio League of Legends</dim:field>
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