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<mods:namePart>García Zarza, Pablo</mods:namePart>
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<mods:abstract>Múltiples organizaciones publican datos abiertos de patrimonio cultural. Normalmente estos&#xd;
datos, aunque son una excelente fuente de información, no están preparados para ser utilizados&#xd;
directamente en la educación. Por este motivo, en trabajos previos del grupo de investigación&#xd;
GSIC/EMIC se generó de manera semiautomática un conjunto de tareas educativas basándose&#xd;
en diferentes fuentes de datos abiertos de patrimonio y en plantillas validadas por docentes. El&#xd;
conjunto de datos generado -ideado para ser utilizado por estudiantes de los últimos cursos de&#xd;
Educación Secundaria y bachillerato- fue publicado como un repositorio de triplas RDF.&#xd;
Los estudiantes de los cursos a los que les podría resultar interesante la información del&#xd;
repositorio no suelen conocer las tecnologías relacionadas con la Web Semántica por lo que&#xd;
no podrán acceder a los datos generados. Para solventar este problema en este Trabajo Fin&#xd;
de Máster se propone la aplicación distribuida Casual Learn que permite a los estudiantes&#xd;
aprovechar la información que está contenida en el almacén de triplas de forma transparente. Esta&#xd;
aplicación se ha divido en un servidor y un cliente. El servidor trabajará como una pasarela entre&#xd;
el cliente y Casual Learn SPARQL (almacén de triplas) traduciendo las peticiones que se realicen&#xd;
desde el cliente a solicitudes SPARQL y además almacenará la información de la aplicación que&#xd;
sea privada. Para que el cliente pueda solicitar información al servidor este expone una API&#xd;
RESTful. El cliente se puede instalar en dispositivos móviles Android y cuenta con dos modos de&#xd;
funcionamiento: el primero de ellos permite a los estudiantes la visualización de la información del&#xd;
repositorio a través de un mapa interactivo; en el segundo el cliente busca de forma pasiva lugares&#xd;
de interés cercanos a la posición del usuario para noti carle de su existencia. Independientemente&#xd;
del modo de funcionamiento utilizado, el cliente permite al estudiante realizar tareas educativas&#xd;
de manera contextualizada. Cuando el estudiante  nalice una tarea el cliente envía la respuesta&#xd;
al servidor. De esta forma, y si el estudiante lo permite, sus respuestas pueden ser consultadas&#xd;
por cualquier persona a través de la API del servidor mediante un portafolio público.&#xd;
Casual Learn se puede utilizar para apoyar el aprendizaje ubicuo de patrimonio cultural.&#xd;
Prueba de ello son las diferentes experiencias educativas realizadas con esta aplicación, habiendo&#xd;
sido utilizada en estas experiencias por más de 100 estudiantes que cursaban el último curso&#xd;
de Educación Secundaria Obligatoria y primero de bachillerato. El cliente de la aplicación se&#xd;
encuentra disponible en Google Play para quien quiera aprender sobre el patrimonio cultural de&#xd;
Castilla y León, España.</mods:abstract>
<mods:abstract>Many organizations publish open cultural heritage data. Usually these data, although they&#xd;
are an excellent source of information, are not ready to be used directly in education. For this&#xd;
reason, in previous work by GSIC/EMIC research group, a set of learning tasks was generated&#xd;
semiautomatically using different open information sources and templates validates by teachers.&#xd;
The generated dataset -designed to be used in education by high school students- was published&#xd;
as a repository of RDF store.&#xd;
Students of courses that could be interested in this information do not usually know the&#xd;
technologies related with Semantic Web, so they will not be able to access to the dataset generated.&#xd;
To solve this problem, this Master's Degree proposes the distributed application Casual&#xd;
Learn that allows students to take advantage of the information stored in the triplestore in a&#xd;
transparent way. This application has been split into a server and a client. Server works as a&#xd;
gateway between client and Casual Learn SPARQL (RDF store) by translating client requests&#xd;
into SPARQL requests and stores private application information. For the client to request information&#xd;
form the server, it exposes a RESTful API. Client can be installed on Android mobile&#xd;
devices and has two operation modes: the  rst allows students to view the repository information&#xd;
through an interactive map; in the second, the client passively looks for point of interest&#xd;
near to the user's position to notify them. Regardless of the operating mode used, client allows&#xd;
the student to do contextualized learning tasks. When a user completes a task, client sends the&#xd;
response to the server. In this way, and if the student allows it, its answers can be consulted by&#xd;
anyone using the server's API through a public portfolio.&#xd;
Casual Learn can be used to support the ubiquitous learning of cultural heritage. Proof of&#xd;
this are the learning experiences carried out with this application, having been used by more&#xd;
than 100 high school students. The application client is available in Google Play for anyone who&#xd;
wants to learn about the cultural heritage of Castile and Leon, Spain.</mods:abstract>
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<mods:title>Diseño e implementación de una aplicación distribuida semántica para el apoyo del aprendizaje ubicuo relacionado con el patrimonio cultural</mods:title>
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