<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T19:25:30Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/50091" metadataPrefix="marc">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/50091</identifier><datestamp>2021-11-17T21:58:18Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">Hernando Brecht, Rebeca</subfield>
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<subfield code="c">2021</subfield>
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<subfield code="a">Hard Choices es un juego educativo de finido en el Software Engineering Institute (SEI)&#xd;
para el entrenamiento en la gestión de la deuda técnica. Se trata de un juego de tablero en&#xd;
el que, además, son muy relevantes las discusiones que se suscitan para el enriquecimiento&#xd;
de la experiencia. La gestión de la deuda técnica es un aspecto importante en la formación&#xd;
de los (futuros) Ingenieros de Software. Actualmente, una buena parte de las formaciones/&#xd;
entrenamientos para el desempeño profesional se realizan online y podrían bene ciarse de&#xd;
disponer este tipo de juegos educativos adaptados. El objetivo de este trabajo de  fin de grado&#xd;
es diseñar una adaptación de Hard Choices como juego multijugador online y desarrollar una&#xd;
aplicación web que lo implemente.&#xd;
Se ha desarrollado el diseño de la totalidad del sistema y se ha implementado la línea&#xd;
base del juego en la que se permite jugar simultáneamente entre 2 y 4 jugadores mas un&#xd;
moderador. Para ello se ha utilizado las tecnologías Angular CLI, para el frontend, Spring&#xd;
Boot, para le backend, y Firebase Realtime como base de datos no relacional.</subfield>
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<subfield code="a">Hard Choices is an educational game de fined by the Software Engineering Institute (SEI)&#xd;
aimed at training in technical debt management. It is a board game in which discussions&#xd;
that arise play an important role on the enrichment of the experience. Technical debt&#xd;
management is important on the training of future software engineers. Currently, a great&#xd;
deal of professional performance trainings are done online, bene ting from these adapted&#xd;
educational games. The main goal of this paper is to design an adaptation of Hard Choices&#xd;
as an online multiplayer game and develop a web application which implements it.&#xd;
The design of the entire system has been developed and the game's baseline has been&#xd;
implemented in which, 2 to 4 players and a moderator are can be played simultaneously.&#xd;
For this, the Angular CLI technologies have been used for the frontend, Spring Boot for the&#xd;
backend, and Firebase Realtime as a non-relational database.</subfield>
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<subfield code="a">Aplicación web como adaptación de un juego educativo sobre la gestión de la deuda técnica</subfield>
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