<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T21:35:48Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/50459" metadataPrefix="marc">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/50459</identifier><datestamp>2025-02-25T08:26:39Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">Rodríguez González, Gabriel</subfield>
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<subfield code="a">Las carreras de orientación son un tipo de actividad formativa en el medio natural que pueden beneficiarse del&#xd;
uso de aplicaciones móviles. En este documento se describe el proceso por el que se ha diseñado y desarrollado&#xd;
una aplicación móvil que permite programar actividades de orientación educativa y participar en ellas. El medio&#xd;
natural en el que tienen lugar estas actividades es el Campo Grande de Valladolid.&#xd;
Las características del proyecto, que requería realizar un diseño de interacción con objetivos muy abiertos, nos&#xd;
llevaron a optar por una metodología de diseño centrado en el usuario, en la que pudimos contar con la participación&#xd;
de miembros de la Facultad de Educación y Trabajo Social. A lo largo del documento se describen las técnicas&#xd;
propias de dicha metodología que han sido empleadas y cómo nos han ayudado a obtener un producto de mayor&#xd;
valor para los usuarios.</subfield>
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<subfield code="a">Orienteering is a type of activity that takes place on natural enviroments and might be complemented with&#xd;
mobile aplications to extend its possibilities. On this document we describe the process of designing and implementing&#xd;
a mobile application that allows users to schedule educational orienteering activities as well as to take part on&#xd;
them. The natural enviroment on which these activities take place is Campo Grande (Valladolid).&#xd;
The initial requirements of the interaction for this project were very open. That made us choose a user-centered&#xd;
design methodology that enabled us to count with the colaboration of some members from the Education and&#xd;
Social Work Faculty. Throughout this document we will describe the different techniques from that methodology&#xd;
that have been used, and how they have assisted us on getting a much more valuable product for users.</subfield>
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<subfield code="a">OrientaTree. Aplicación móvil para la realización de actividades educativas geolocalizadas en el medio natural</subfield>
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