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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="362e07a10cdc827b" confidence="600" orcid_id="0000-0002-9391-8835">Frutos Torres, María Belinda de</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="d1ac409a-8497-4de1-a896-aa078ea0f9eb" confidence="600" orcid_id="">Ledantes Bonilla, Norma</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA49" confidence="600" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias Sociales, Jurídicas y de la Comunicación</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2022-01-12T11:30:15Z</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2021</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">La publicidad ha ido evolucionando desde sus orígenes, adaptándose constantemente a medida que la sociedad cambia de forma que consiga conectar con su público objetivo con éxito. A día de hoy analizamos los anuncios de los años setenta y no nos sentimos identificados con lo que representan, se debe a que la sociedad, sus valores, formas de pensar e intereses han cambiado. Por ello es necesario que la publicidad explore nuevos caminos para conseguir conectar con las personas, lograr ese&#xd;
engagement entre consumidor y marca sin estancarse en estrategias publicitarias anticuadas.&#xd;
Esta disertación propone que el creciente interés de la sociedad por la industria de los videojuegos es una vía para conectar a anunciantes y público, consiguiendo una comunicación más fluida en la que el futuro consumidor no interprete la publicidad como algo molesto. Este camino no solo sería eficaz para publicitar productos relacionados con los videojuegos, sino todo tipo de productos no relacionados&#xd;
directamente con la industria.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Publicidad y Relaciones Públicas</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Videojuegos</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">La industria del videojuego en España y la Publicidad</dim:field>
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