<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-27T21:26:11Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/51430" metadataPrefix="dim">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/51430</identifier><datestamp>2022-05-26T12:49:09Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="b5971db298ccb006" confidence="600" orcid_id="0000-0002-8827-5353">Rodríguez Escudero, Ana Isabel</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="398090c1-5096-46c3-a4e7-3dc16b315558" confidence="600" orcid_id="">Fernández Pérez, Diego</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA47" confidence="600" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2022-01-14T18:53:46Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2022-01-14T18:53:46Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2021</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Cuando hablamos de videojuegos, la mayoría de los padres y madres asocian &#xd;
este entretenimiento de los más jóvenes a una pérdida de tiempo. Sin embargo, &#xd;
con los videojuegos se desarrollan una serie de habilidades y aptitudes de gran &#xd;
interés para los jóvenes. Esto nos lleva a plantearnos en este TFG la creación &#xd;
de una academia de eSports a la que daremos el nombre de GameAcademy. &#xd;
Para analizar de forma sencilla y estructurada, tanto la gestión empresarial como &#xd;
estratégica de este tipo de academia, la herramienta que utilizaremos será el &#xd;
modelo Canvas</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="en">When we talk about video games, most parents associate this entertainment for youngsters as a waste of time. However, video games develop a series of skills and aptitudes that are of great interest to young people. This leads us to consider in this dissertation the creation of an eSports academy which we will call GameAcademy. In order to analyse in a simple and structured way, both the business and strategic management of this type of academy, the tool we will use will be the Canvas model.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="es">Departamento de Organización de Empresas y Comercialización e Investigación de Mercados</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Administración y Dirección de Empresas</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Informática - Estudio y enseñanza</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Jovenes - Videojuegos</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Academia.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="unesco" lang="es">1203.09 Diseño Con Ayuda del Ordenador</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Propuesta de creación de una academia de eSports. Aplicación de la herramienta Canvas</dim:field>
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