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<dc:title>Videojuegos: El desafío de un nuevo medio a la comunicación social</dc:title>
<dc:creator>Gómez García, Salvador</dc:creator>
<dc:subject>Comunicación - Historia</dc:subject>
<dc:subject>Medios de comunicación social</dc:subject>
<dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
<dc:subject>Metodología</dc:subject>
<dc:subject>Comunicacion - Metodología</dc:subject>
<dc:subject>Juegos educativos</dc:subject>
<dcterms:abstract>El estudio académico de los videojuegos es una de las áreas más prometedoras para los investigadores de la comunicación social. Un fenómeno que no recibió atención académica hasta hace 20 años, y que, todavía, requiere un importante esfuerzo teórico desde el ámbito de la historia de la comunicación social.</dcterms:abstract>
<dcterms:abstract>The Academia field of computer game research is one of the most promising interdisciplinary areas of research for mass communication researchers. The phenomenon didn´t get attention from academic fields until 20 years ago and, however, need, from social communication point of view, an important theorical effort.</dcterms:abstract>
<dcterms:dateAccepted>2022-11-15T11:31:38Z</dcterms:dateAccepted>
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<dcterms:issued>2007</dcterms:issued>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
<dc:identifier>Historia y comunicación social, Vol. 12, 2007, págs. 71-82</dc:identifier>
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<dc:identifier>Historia y comunicación social</dc:identifier>
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<dc:language>spa</dc:language>
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<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>© Universidad Complutense de Madrid</dc:rights>
<dc:rights>Atribución 4.0 Internacional</dc:rights>
<dc:publisher>Universidad Complutense de Madrid</dc:publisher>
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