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<dc:title>Videojuegos: El desafío de un nuevo medio a la comunicación social</dc:title>
<dc:creator>Gómez García, Salvador</dc:creator>
<dc:subject>Comunicación - Historia</dc:subject>
<dc:subject>Medios de comunicación social</dc:subject>
<dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
<dc:subject>Metodología</dc:subject>
<dc:subject>Comunicacion - Metodología</dc:subject>
<dc:subject>Juegos educativos</dc:subject>
<dc:description>Producción Científica</dc:description>
<dc:description>El estudio académico de los videojuegos es una de las áreas más prometedoras para los investigadores de la comunicación social. Un fenómeno que no recibió atención académica hasta hace 20 años, y que, todavía, requiere un importante esfuerzo teórico desde el ámbito de la historia de la comunicación social.</dc:description>
<dc:description>The Academia field of computer game research is one of the most promising interdisciplinary areas of research for mass communication researchers. The phenomenon didn´t get attention from academic fields until 20 years ago and, however, need, from social communication point of view, an important theorical effort.</dc:description>
<dc:date>2022-11-15T11:31:38Z</dc:date>
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<dc:date>2007</dc:date>
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<dc:identifier>Historia y comunicación social, Vol. 12, 2007, págs. 71-82</dc:identifier>
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<dc:identifier>Historia y comunicación social</dc:identifier>
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<dc:rights>© Universidad Complutense de Madrid</dc:rights>
<dc:rights>Atribución 4.0 Internacional</dc:rights>
<dc:publisher>Universidad Complutense de Madrid</dc:publisher>
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