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<mods:namePart>Castellano Cuesta, Jose Mario</mods:namePart>
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<mods:identifier type="uri">https://uvadoc.uva.es/handle/10324/57227</mods:identifier>
<mods:abstract>Actualmente, si una persona quisiera encontrar una solución al cubo de Rubik, tiene al alcance&#xd;
muchas páginas web que ofrecen el método básico para que cualquiera que quiera aprenderlo, pueda.&#xd;
Como es una solución genérica se puede aplicar para cualquier cubo. Sin embargo, los usuarios principiantes&#xd;
no están acostumbrados a la terminología empleada y a los movimientos del cubo, por lo que&#xd;
se suelen perder en algún paso y tienen que volver a empezar desde cero.&#xd;
El programa realizado para este TFG amplía el trabajo de esas páginas web, ofreciendo la posibilidad&#xd;
de poner la configuración del cubo físico que tenga el usuario en un modelo 3D y ofrecer una&#xd;
solución personalizada donde se vea la resolución paso por paso y así mejorar el aprendizaje</mods:abstract>
<mods:abstract>Currently, if someone were to find a solution to the Rubik's Cube, they would have available lots of&#xd;
webpages that teach the beginners method to anyone willing to learn it. As it is a generic solution, it&#xd;
can be applied to any cube. However, newcomers are not used to the cube's moves and its terminology,&#xd;
so they may miss some steps and have to start from scratch again.&#xd;
The program developed for this project extends the labor of these webpages, offering the possibility&#xd;
to transfer the configuration of their physical cube in a 3D model and give a customized solution where&#xd;
its steps can be navigated so that the learning process is improved.</mods:abstract>
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<mods:title>Análisis, diseño e implementación de un tutorial para resolver el cubo de Rubik</mods:title>
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