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<edm:ProvidedCHO rdf:about="https://uvadoc.uva.es/handle/10324/57264">
<dc:contributor>Vivaracho Pascual, Carlos Enrique</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid</dc:contributor>
<dc:creator>Escudero Cuesta, Julio</dc:creator>
<dc:date>2022</dc:date>
<dc:description>El sector de los videojuegos ha crecido drásticamente en los últimos años. Los últimos datos indican&#xd;
que los beneficios y el valor de mercado de este sector supera incluso al cine y a la televisión. Además,&#xd;
las inversiones se han multiplicado y las investigaciones más recientes apoyan la idea de utilizar los&#xd;
videojuegos no solo como pasatiempo, sino como herramienta educativa.&#xd;
Dentro de este ámbito, la realidad virtual está siendo demandada como líder de la próxima&#xd;
generación. Aunque las principales empresas de desarrollo de videojuegos no destinan aún sus&#xd;
principales recursos a desarrollar aplicaciones para dispositivos de realidad virtual, si es cierto que cada vez son más y más los videojuegos que salen al mercado para esta plataforma y la tecnología detrás de ella también avanza a pasos agigantados.&#xd;
En este proyecto se persigue diseñar un videojuego de estrategia para realidad virtual en el que el&#xd;
jugador tenga que defender una réplica del Castillo de la Mota de Medina del Campo del asedio de los&#xd;
enemigos, todo ello con armas y tecnología propias de la época de inicio de la Edad Moderna. Con esto&#xd;
se promueve el sentimiento de defensa de lo personal del ser humano y sumado al realismo que&#xd;
proporciona esta tecnología y la ambientación del videojuego se consigue que el jugador se sienta como un auténtico comandante dirigiendo y coordinando sus tropas. Además, el juego pretende enseñar conceptos históricos de la Edad Moderna y promover el turismo basado en videojuegos.</dc:description>
<dc:description>Gaming industry has grown drastically over the last few years. Last data show that profits and market&#xd;
value in this sector surpass even the cinema and tv industry. Furthermore, investment have increased&#xd;
greatly and latest researches support the idea of using video games not only as a hobby, but also as a&#xd;
learning tool.&#xd;
Within this scope, virtual reality is being demanded as the leader of the next generation. Even though&#xd;
main game development companies do not allocate their main resources to develop applications for&#xd;
these virtual reality devices yet, it is true that more and more video games for this platform get into the&#xd;
market and the technology that lies beneath it is also improving by leaps and bounds.&#xd;
In this project we attend to design a strategy video game for virtual reality in which the player has to&#xd;
defend the Castillo de la Mota in Medina del Campo from the siege of the enemies, all of these with&#xd;
weapons and technology from the Modern Age era. With all of these the game promotes the sense of&#xd;
human beings of defending their privacy and combined with the realism that this technology brings and&#xd;
the video game environment we make the player feel as if they were a real commander leading and&#xd;
coordinating their troops. Moreover, the game intends to teach historical concepts of the Modern Age&#xd;
and impulse the turism based on video games.</dc:description>
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<dc:title>Desarrollo de un videojuego tipo “Tower Defense” para realidad virtual basado en el Castillo de la Mota</dc:title>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
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