<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-23T20:28:39Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/57337" metadataPrefix="mods">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/57337</identifier><datestamp>2022-11-22T20:01:52Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><mods:mods xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
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<mods:namePart>Rodríguez García-Jiménez, Pablo</mods:namePart>
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<mods:abstract>Este trabajo de fin de grado presenta el desarrollo de un videojuego multijugador online&#xd;
para dispositivos móviles. Tras una breve descripción del estado de la industria, se realiza un&#xd;
análisis de algunas de las herramientas mas utilizadas por desarrolladores independientes para&#xd;
la creación de videojuegos y para el despliegue del entorno multijugador. A través de un Documento&#xd;
de Diseño del Videojuego (GDD), se documenta las características del proyecto durante&#xd;
su ciclo de vida.&#xd;
Para el desarrollo de la aplicación, se ha utilizado el motor de videojuegos Unity, uno de los&#xd;
mas reconocidos de la industria, y se describen los elementos que forman parte de un proyecto&#xd;
Unity. Para el despliegue del entorno multijugador se usa la base de datos NoSQL Firebase&#xd;
Realtime Database, utilizada a través de la API también descrita en el trabajo.</mods:abstract>
<mods:abstract>This end-of-degree project presents the development of an online multiplayer videogame for&#xd;
mobile devices. After a brief description of the state of the art of the industry, an analysis is&#xd;
done on the most used development tools by independant developers in order to create videogames&#xd;
and for a multiplayer environment deployment. Using a Game Design Document (GDD),&#xd;
the proyect features are documented through it’s life cycle.&#xd;
Unity, one of the most recognized videogame engines in the industry, has been used for the&#xd;
development of this proyect, and a description of the elements that are part of this engine has&#xd;
been made. For the multiplayer environment, the NoSQL database Firebase Realtime Database&#xd;
has been used, and his API has also been described in this proyect.</mods:abstract>
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<mods:title>Desarrollo de un videojuego multijugador</mods:title>
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