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<mods:namePart>Robles del Blanco, María</mods:namePart>
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<mods:abstract>Actualmente, el cambio climático es un problema de gran relevancia. Para&#xd;
concienciar a las generaciones más jóvenes de la importancia del cambio climático y&#xd;
de sus posibles soluciones para paliar sus efectos, existen juegos educativos como&#xd;
es el caso de Crossroads. Este videojuego permite que el usuario tome una serie&#xd;
de decisiones medioambientales y económicas y, como resultado, puede comprobar&#xd;
el efecto que causarían éstas a lo largo de los años en relación al aumento de la&#xd;
temperatura y del PIB. Las medidas políticas y decisiones que debe tomar el usuario&#xd;
en el juego son cuestiones complejas y aportar feedback que ayude a posicionarse&#xd;
al jugador puede ser ventajoso. Para ello, en este trabajo se ha desarrollado un&#xd;
estimador que genera la probabilidad de obtener un resultado aceptable económica&#xd;
y sosteniblemente dependiendo de las respuestas que haya seleccionado el usuario.&#xd;
Se ha utilizado una técnica de machine learning, en concreto árboles de decisión con&#xd;
el algoritmo C4.5, para entrenar un clasificador que permite estimar la probabilidad&#xd;
de llegar a una solución aceptable. Además, se ha comparado el resultado con un&#xd;
método empírico que se apoya en el teorema de Bayes para contrastar la bondad de&#xd;
las estimaciones hechas con el árbol de decisión. Los resultados muestran el potencial&#xd;
de esta técnica para enriquecer el juego con un recurso que permita ofrecer feedback&#xd;
en tiempo de juego a los usuarios de la aplicación.</mods:abstract>
<mods:abstract>Climate change is currently a very significant issue. To raise awareness among&#xd;
the younger generations of the importance of climate change and possible solutions&#xd;
to mitigate its effects, there are educational games such as Crossroads. This video&#xd;
game allows the user to make a series of environmental and economic decisions and,&#xd;
as a result, can check the effect that these would cause over the years in relation&#xd;
to the increase in temperature and GDP. The policy measures and decisions to&#xd;
be taken by the user in the game are complex and providing feedback to help&#xd;
position the player can be advantageous. For this purpose, in this project we have&#xd;
developed an estimator that calculates the probability of obtaining an economically&#xd;
and sustainably acceptable result depending on the responses selected by the user.&#xd;
A machine learning technique, specifically decision trees with the C4.5 algorithm,&#xd;
has been used to train a classifier to estimate the probability of achieving at an&#xd;
acceptable solution. In addiction, the result has been compared with an empirical&#xd;
method that relies on Bayes’ theorem to test the goodness of estimates made with&#xd;
the decision tree. The results show the potential of this technique to enrich the game&#xd;
with a resource to provide game-time feedback to the users of the application.</mods:abstract>
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<mods:title>Diseño de elemento de juego para aportar feedback basado en técnicas de estimación empleando árboles de decisión</mods:title>
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